Épisode · Wiki Storia
S1 - F9 | Mira der Marder und das Sternenrennen
Warum ist Mira der Marder nachts so schnell und verspielt?
Auf dem Weg zum Wissen mit der Musik der 3- bis 6-Jährigen!
Heute entdecken wir den Baummarder.
Bilder unserer kleinen Abenteurer in voller Aktion - kommst du mit ihnen spielen?
🎼 Bist du bereit, dich zu bewegen, zu singen und zu träumen?
Diese erste Melodie nimmt dich mit auf eine musikalische Entdeckungsreise durch die Welt!
🎤 Bewegen, singen, entdecken!
Auf geht's ins Abenteuer mit dieser zweiten Musik. 😀
🎙 Finden Sie die Texte unserer Musik:
Die Texte der beiden Musikstücke sind identisch, nur die Melodien sind unterschiedlich.
Das Abenteuer beginnt mit einer Geschichte und Entdeckungen für 6- bis 8-Jährige!
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📝 Kurze Zusammenfassung der wichtigsten Informationen
Warum ist Mira der Marder nachts so schnell und verspielt?
Der Iltis ist ein kleines nachtaktives Säugetier. Das bedeutet, dass er hauptsächlich nachts aktiv ist. Während wir schlafen, spielt er und jagt im Wald. Es ist ein bisschen so, als hätte er ein geheimes und abenteuerliches Leben im Schutz der Dunkelheit.
Der Baummarder nutzt seine Schnelligkeit, um kleine Tiere wie Nagetiere und Vögel zu jagen. Er ist auch sehr geschickt, was ihm hilft, Feinden auszuweichen. Stell dir einen kleinen Akrobaten vor, der sich zwischen den Ästen der Bäume hindurchschlängelt und vor nichts Angst hat!
Das Marderlein spielt eine wichtige Rolle in seiner Umgebung. Indem es kleine Nagetiere und Vögel jagt, hilft es, das ökologische Gleichgewicht zu bewahren. Es ist ein bisschen wie ein Förster, der darauf achtet, dass alle in Harmonie im Wald leben.
Der Steinmarder lebt hauptsächlich in Wäldern und Bergen. Er ist bekannt für seine Akrobatik und seine Spiele. Spielen ist sehr wichtig für den Steinmarder, denn es hilft ihm, seine Jagdfertigkeiten zu entwickeln und fit zu bleiben. Es ist ein bisschen so, als würde er trainieren, um die beste Jägerin des Waldes zu werden!

Mira der Marder und die Sternenjagd
Warum ist der Marder nachts so schnell und verspielt?
Die Begegnung mit Mira
Nachdem Nox und Luma von der weisen (1) Eule Olivia gelernt haben, wie wichtig das Beobachten ist, wissen sie, dass die Nacht viele Geheimnisse birgt. Dank ihrer Geduld und ihrem scharfen Blick sind sie bereit, herauszufinden, was die Nacht noch für sie bereithält. Eines Nachts, als sie über den Wald der Tanzenden Schatten fliegen, sehen Nox und Luma einen Schatten, der elegant zwischen den Baumstämmen hüpft. Neugierig entscheiden sie sich, dieser geheimnisvollen Gestalt (2) zu folgen.
Nox, neugierig, ruft dann:
« Schau, Luma! »
Luma, aufgeregt, ruft dann:
« Das ist Mira der Marder! »
Nach dem Schatten gefolgt, entdecken sie Mira der Marder. Mira ist bekannt für ihre Geschicklichkeit und ihren Scharfsinn (3). Sie hat ein dunkelbraunes Fell mit gelber Kehle und Brust, und einen langen, buschigen Schwanz, der ihr hilft, das Gleichgewicht (4) zu halten. Ihre wachen und leuchtenden Augen spiegeln ihre Neugierde und ihren Scharfsinn wider.
Mira der Marder, ganz strahlend, ruft aus:
« Hallo, Nox! Hallo, Luma! »
Nox, beeindruckt, sagt:
« Du bist sehr schnell, Mira der Marder! »
Mira der Marder, mit einem verschmitzten Lächeln, erklärt dann:
« Ich bin schnell, weil ich ein Marder bin. Wir rennen schnell und springen hoch. Das ist, um die Glühwürmchen zu fangen. »
Mira der Marder zeigt ihnen einen letzten Hinweis: ein Steinstück (5), das dem von Luma ähnelt. Gemeinsam verstehen sie, dass diese Steinstücke eine Karte bilden, die zum Geheimnis des zerbrochenen Mondes führt!
Der Sternenlauf
Nox, Luma und Mira der Marder entscheiden, der Karte zu folgen. Sie gehen den Leuchtkäferpfad entlang, wo die Leuchtkäfer magische Formen in die Luft malen.
Luma, staunend, ruft:
« Schaut! Die Glühwürmchen zeigen uns den Weg. »
Nox, beim Beobachten der Glühwürmchen, sagt:
« Ja, sie erleuchten unseren Weg. Lassen wir uns von ihnen führen. »
Mira der Marder, immer aufmerksam, warnt:
« Achtung! Ein Bach ist vor uns. »
Mira der Marder, mit seiner legendären Geschicklichkeit, springt über den Bach und benutzt seinen buschigen Schwanz, um das Gleichgewicht zu halten. Nox und Luma, beeindruckt, beobachten Mira der Marder von Weitem.
Nox, bewundernd, ruft aus:
« Du springst hoch, Mira der Marder! »
Mira der Marder, mit einem verschmitzten Lächeln, sagt:
« Ich übe oft. Das macht Spaß. »
In der nächsten Nacht treffen sich Nox der Eule und Luma die Fledermaus mit ihren Freunden, um die Bruchstücke der Karte zu untersuchen. Sie planen, das Geheimnis des zerbrochenen Mondes zu entdecken. Mira der Marder, immer neugierig, schlägt eine neue Mission vor: eine geheimnisvolle Höhle im Herzen des Waldes zu erkunden, wo Legenden (6) von einem versteckten Schatz erzählen. Werden sie bereit für dieses neue Abenteuer voller Herausforderungen und Geheimnisse sein?
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