Épisode · Wiki Storia

S1 - E3 | L’Atelier de Maestro Luca

Peut-on vraiment faire voler une machine en bois ?

En route vers la connaissance avec les musiques des 3 à 6 ans !

Aujourd'hui, nous partons à la découverte des machines volantes.

Des images de nos petits aventuriers en pleine action — tu viens jouer avec eux ?

🎼 Prêt(e) à bouger, chanter, rêver ?

Cette première mélodie t’emmène découvrir le monde en musique !

🎤 Bouge, chante, découvre !

C’est parti pour l’aventure avec cette seconde musique. 😀

🎙 Retrouve les paroles de nos musiques :

Les paroles des deux musiques sont identiques, seules les mélodies sont différentes.

L’aventure commence avec une histoire et des découvertes pour les 6 - 8 ans !

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📝 Résumé rapide des informations à retenir

Peut-on vraiment faire voler une machine en bois ?

Une machine volante est un appareil qui permet de s'élever dans les airs. Depuis toujours, les humains rêvent de voler comme les oiseaux. Ils ont imaginé des machines incroyables pour réaliser ce rêve.

À la Renaissance, des inventeurs comme Léonard de Vinci ont eu des idées géniales. Léonard de Vinci a dessiné des machines volantes inspirées par la nature. Il a observé les oiseaux et a essayé de reproduire leurs mouvements.

L'atelier de Léonard de Vinci était un lieu magique où ses idées prenaient vie. Il faisait des dessins et des maquettes pour tester ses inventions. Il a même imaginé une machine volante appelée l'ornithoptère, qui ressemblait à un grand oiseau mécanique.

Aujourd'hui, on peut faire voler des machines en bois, comme des cerfs-volants ou des planeurs. Ces appareils simples montrent que les rêves de Léonard de Vinci peuvent devenir réalité. Imaginez, voler comme un oiseau, grâce à une machine en bois !

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L’Atelier de Maestro Luca

Peut-on vraiment faire voler une machine en bois ?

Les merveilles de l’atelier

Après avoir exploré le Port des Merveilles, Léandro et Sofia se dirigent vers l’atelier de Maestro Luca. Au Port des Merveilles, Léandro et Sofia ont exploré des étals remplis de trésors exotiques. Ils ont vu des perroquets aux plumes iridescentes discuter avec des marchands et des singes agiles grimper sur des piles de soieries colorées. Sofia a noté chaque détail dans son carnet, tandis que Léandro s'émerveillait devant des globes dorés et des coffres remplis d'objets inconnus, chacun racontant une histoire de voyage et de découverte. À présent, ils s’aventurent dans un lieu où l’imagination prend vie : l’atelier de Maestro Luca.

Sofia, les yeux écarquillés, s'exclame :
« C'est incroyable ! »

Léandro, émerveillé, s'exclame :
« Regarde tous ces oiseaux ! »

Sofia, émerveillée, s'exclame : « Et ces engrenages(1) ! Ils chantent ! »

Léandro, les yeux brillants d'excitation, s'exclame :
« Je veux voir les plans ! »

Maestro Luca, avec un sourire mystérieux, annonce alors : « Voici une clé mécanique(2). Elle ouvre la salle cachée du Palais des Arts. »

Léandro et Sofia se regardent, excités par cette nouvelle mission. Ils savent que de grandes aventures les attendent. Ils partiront demain à l’aube.

La clé mécanique

Le lendemain, au lever du soleil, Léandro et Sofia se préparent pour leur aventure. Ils vérifient leurs sacs, remplis de croquis et d'outils. Leur excitation est palpable.

Léandro, après avoir vérifié une dernière fois leurs sacs, annonce :
« Nous sommes prêts ! »

Sofia, impatiente, dit :
« Oui, partons vite ! »

Après avoir vérifié leurs sacs, ils sont conduits par Maestro Luca vers la sortie de l'atelier. La porte se referme derrière eux, et ils se dirigent vers le Palais des Arts. Le chemin est long, mais leur détermination est grande. Ils marchent vite, impatients de découvrir les secrets de la salle cachée.

Léandro, les yeux brillants d'excitation, demande :
« Tu crois qu'on va trouver des trésors ? »

Sofia, les yeux brillants d'excitation, dit :
« Peut-être des dessins anciens. Ou des machines. »

Arrivés au Palais des Arts, ils se sentent submergés par la grandeur de l'édifice. Armés de la clé mécanique, ils s'enfoncent dans la nuit étoilée, en direction de l'entrée principale. L'imposant(3) édifice se dessine au loin, illuminé par la douce lueur des lanternes(4). À l'intérieur, des automates animés par des mécanismes ingénieux(5) les guident vers des fresques(6) colorées, des sculptures de marbre et des automates musicaux. Des fresques colorées, des sculptures de marbre et des automates musicaux sont découverts par le jeune garçon au chapeau d’explorateur en cuir, à la cape beige et à la boussole toujours accrochée à sa ceinture, Léandro, et Sofia. Peut-on apprendre en regardant des peintures ? La réponse est oui, car chaque œuvre d’art raconte une histoire et enseigne quelque chose de nouveau. Leur aventure continue, et ils se demandent déjà quelles autres merveilles ils découvriront dans leur prochaine escapade.

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